闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。
“应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧就如同塞尔达传说旷野之息开发时主张的ui缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。
听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。
“有一点,不过更多的只是让玩家打起boss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。
为什么要隐藏血量
想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙boss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给boss进行着修脚。
然后看着伤害值不停地跳动,以及boss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊
隐藏boss血量设定,这是对玩家们好。
至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现boss的弱点啊。
修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。
听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。
杨总,咱做个人吧