期待值就会更高一点,比如游戏里面的nc智能程度,还有怪物的智能程度。
包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。
小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。
对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。
至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么
关键是在于最后的三个字高难度。
看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。
尤其是王烨他们这些参与过只狼影逝二度还有黑暗之魂的老成员。
当初体验受苦之旅的只狼影逝二度还有黑暗之魂的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的掘地求升跟跳跃之王。
而现在,看见杨晨标注的高难度这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。