第五百七十三章 买塞尔达竟然送了个switch(2 / 2)

晨自己则是将更多的精力收回放到巫师狂猎这款游戏上面。

对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。

当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。

否则真要让杨晨将梦境记忆中那本猎魔人给写出来,那可真就啥也别干了。

除了对于巫师狂猎的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对生化危机4的开发。

跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,生化危机4的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。

“真的要做线性”虽然在之前接手生化危机4之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到塞尔达传说旷野之息之前。

见到了塞尔达传说旷野之息后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。

开放世界游戏还能够这样做

甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。

按照正常的思路,开发出一款塞尔达传说旷野之息后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么

而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于sitch的机能实际上能够更加完美的。