这就更让后来者难以超越了。
相反荒野大镖客救赎却是一个很好的切入口。
虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。
而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完全可以打造成公式化年货系列的游戏。
这可比单独的一款3a大作要赚钱的多啊。
面对不像是黑暗之魂那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己fs一霸的使命召唤现代战争,作为开放式世界的荒野大镖客救赎显然是最好的一个例子了。
做不出来,那就学
腾华与凤凰游戏在荒野大镖客救赎发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。
而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的小道消息。