戏的话就说不准了,就跟超级马里奥奥德赛一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子”
“说起来超级玛丽奥奥德赛我更是比较好奇塞尔达传说旷野之息这款游戏,sith的机能我也研究过了一下,主世代的3a开放世界大作真的很难,上古卷轴天际还有史诗大陆都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”
“等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”
“星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台不过同期的话uega那边好像也有一款3a大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”
其他人对黑暗之魂的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对黑暗之魂进行着开发。
美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。
游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。
本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。