对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了
使命召唤现代战争看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fs现代化后续的一条道路。
可真要说的话,使命召唤现代战争并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。
而多人模式下,杨晨也没有准备在使命召唤现代战争里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。
最主要的原因还是一点,大场面的战争对于使命召唤现代战争这款游戏的核心内容并不是太契合。
快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是使命召唤现代战争的核心店。
至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等使命召唤现代战争发售后,并不是不能够推出一款战地风云。
毕竟大战场的体验,可以说战地风云认第二,没有任何一款游戏敢认第一。