关于让团队成员搭造建筑,然后在后续宣传上面,用来当做吸引玩家噱头的这件事情完全被杨晨放弃了。
取而代之的是找一些懂得这方面的,通过对比星云游戏旗下的一些建筑,然后按照我的世界中的材质还有方块比例,直接出一个立体设计图,到时候直接通过图纸的比例进行内部的搭造。
对于团队内部一群游戏开发者这玩意挺难的,但对于专业的实际上还是并不困难的。
因为不需要考虑现实中的实用与否,只要在游戏里面好看就足够了。
而在我的世界进行aster测试跟修正的阶段,另一边寂静岭那边的电影剪辑也已经正式完成了,至于游戏的话vr版本还在开发当中,但c版本却已经完成了。
剩下的就是关于寂静岭的送审,还有联系发行商确定院线等事情了。
完整的影片杨晨也看了,可以说效果相当不错,足够的吓人而且剧情方面考虑到是影视化相比游戏还是做出了一些改变,但整体的主线却变动不大。
虽然说寂静岭的故事是一个关于救赎的故事,其中还涉及到了挺多神秘学跟宗教学方面的内容,但整体拍摄出来还是更倾向于大众向的商业恐怖电影,而不是那种文艺版。
这也是杨晨想要看到的。