第三百七十一章 割草就是爽(2 / 2)

作群里面。

然后杨晨将已经下载好了的测试版本,打开进入到游戏里面去。

开头是大概两分钟左右的新手指引,将新手指引压缩在两分钟以内,算是比较一个合适的时间了。

“给人一种刺客信条的既视感啊。”旁边看着杨晨玩的王亚梁点评道。

人设方面就是杨晨说的那样,林佳一他们寻找了一个东欧的混血男模,颜值上可以说绝对的合格。

而造型上面显然参考了一些刺客信条的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一带跑酷如风,还是非常有既视感的。

不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。

真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。

“割草就是爽”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。

割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。

而且在动作设计上,虐杀原形跟只狼影逝二度几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。

可虐杀原形游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。

同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,虐杀原形里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。

除此外游戏中的aex还拥有了更多的武器跟能力。

跟梦境记忆中虐杀原形比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。

无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开发出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。

杨晨更在意的是虐杀原形这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。

毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,虐杀原形绝对是合格了的。