给玩家最纯粹的数值提升。
虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。
不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。
不管是如同守卫剑阁还是西方世界的劫难甚至是真三国无双dota可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
从开局需要a半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,a一下一个兵。
甚至在rg里面,a一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
当然还是有一些不同的,那就是在真三国无双跟dota这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。
嗯,没错,就是顺手。
除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的rg游戏相比。
魔兽争霸的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。
简单的来说,那就是快节奏。
正式因为这种种的原因,让很快大批对rts玩法模式不怎么感冒的魔兽争霸玩家们,迅速的投入到了这些自定义地图的怀抱里面。
而这些玩家中绝大多数都是玩不来rts的休闲玩家。
另外在自定义的地图里面,尤其是守卫剑阁跟真三国无双这两张地图,因为三国人物的模型还有配音,让他们的人气一直名列前茅。
其次如西方世界的劫难跟dota游戏王这些地图的人气也并不低。
倒是不可能的boss这种考验玩家们团队配合的地图,玩的路人并不怎么多,更多的是一起互坑的朋友开黑。
毕竟对于路人而言,这个地图的要求着实有点高了,需要有坦克、输出还有奶妈,不像是对抗形的真三国无双以及dota,即便队友崩了,你自己一个人也能够逆天,也不像是西方世界的劫难跟守卫剑阁即便是自己一个人,刷一身好装备花时间久一点也能够通关。
这地图太注重团队配合的了。
关于星云游戏的这几张地图,网上的讨论变得越来越多。
毕竟能够感受到rts玩法的乐趣,并且还能够玩得好,这种玩家是少数的。
而且有一些玩家也不是真的不愿意去学习rts的玩法,而是心有余而力不足,我就是手残能怎么办
这种类型的玩家们还是挺多的。
感觉这个自定义地图好玩多了啊。
操纵一堆兵种单位我手忙脚乱,但操纵一个英雄我还是能做到的。
话说感觉都不像是玩魔兽争霸了,守卫剑阁还有真三国无双里面的台词配音跟模型,甚至地图都被改过了啊。
哈哈,最有意思的感觉是游戏王这张图简直是有毒,vr平台跟c平台上的我不去玩,猫在魔兽争霸里面的自定义地图玩了一天。
话说这是不是买一个游戏,送一堆游戏
意思是杨总又亏了
这个感觉还真的是亏了啊
无数玩家在游戏社区里面热议着。
甚至魔兽争霸中关于自定义地图的热度讨论,将关于冰封王座的剧情热度都给压下去了。
当然这也跟目前为止还没有人能够打通冰封王座的剧情有关,毕竟除了如西方世界的劫难这种闯关探索类型的rg,其余的几个rg地图都是在一个半小时左右的流程。
内容热度扩散的要快的多,而冰封王座的资料片里面,针对于各个关卡还有模式的改变,让其游戏流程差不多有十二个小时左右,可以说是相当之大了。
当然除了游戏玩家本身,还有不少的人关注的是星云游戏配合魔兽争霸推出的地图编辑器。
也不是没有玩家自己想要去尝试的,但尽管杨晨跟王烨他们在制作地图编辑器的时候,已经尽可能的简化了。
但光是一打开,各种界面还有工具还是密密麻麻的一大片,别说去看教程内容学习了,光是界面就已经将普通的玩家给劝退了。
不过对于大部分的od制作者而言,倒是习以为常的一件事情。
作为星云游戏老牌的od团队,徐浪也是第一时间下载了关于魔兽争霸的地图编辑器。
说他本人的名字,可能没有多少人玩家知道,但如果说他的作品,那绝大多数星云游戏旗下上古卷轴天际的玩家都会发出一声恍然大悟原来是他
一手组建魔穗制作组并且开发出爱的天际这个od的就是徐浪了。
虽然说在官方网站的od社区里面,他们的od是被禁止的,但在玩家群体心目中他们的od却简直是不能再有名了。
爱的天