第六十章 牛蛙(2 / 2)

游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。

这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。

而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。

如果说《魂斗罗》还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。

万户对战平台现在每天同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。

也就是说,大量的人每天的生活就是在网络对战中度过。

这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事情。

当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。

在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。

一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。

只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。

电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。

万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。

那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。

但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。

像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。

英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。