两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。
照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。
但是这没有意义。
氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。
更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。
消费习惯是需要培养的。
这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。
在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。
“先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。”
有钱就是能为所欲为。
既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着?
现在这边要做的话,肯定是要做精品吧!
当然,氪金系统……也是可以有的嘛。
“网页游戏是一个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧。”
千佳的想法和森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让整体的游戏变得更加的有趣。
“这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些特点很有趣。”
本身是一个附带有图片界面的文字游戏。
也正因为如此,所以这个游戏可以很方便轻松的更换游戏的ui和现实的设置。很多资深的玩家根据这个特性,在原本的启动器上面进行了魔改,从而得到了更多更有趣的显示机制。
这种方法是在网页游戏和其他客户端游戏都做不到的事情。
美丽新世界有些地方可以轻松的移动到网页游戏上面来,但是有些系统就不行了。
既然美丽新世界是魔幻的话,那新游戏就做成对应的科幻好了。
科幻这东西在某东方大国并不是很受欢迎,但是科幻在欧美等地区却非常的有爱。
森夏这一次想做的就是制作一个这样的游戏。
当然,这也不是凭空的页游戏,显然就不能这么乱来了。
当然,最主要的部分还是题材限制。如果是完全沙盒化的游戏,倒是也能够这么乱来,但是这边的大家暂时不能这么做。
“我们先来整理一下体系吧。”
森夏觉得还是先整理一下游戏的概念比较好。
他拿出了一张纸和笔,然后开始描述。
“故事的背景是未来的时代,人类拥有了力量,然后建立了时空管理局……”森夏开始解释,“而人类力量的来源……唔,在科学时代用魔力会不会太魔幻了?幽能?灵能?嘛,反正就是某种架空要素,因为这种架空要素,人类可以变强,而其中一种重要的东西‘圣痕’就出现了。圣痕是各个时代的人所拥有的思念、传承或者其本身的结晶。”
这东西森夏借鉴的就是崩坏系列的圣痕,也类似命运冠位指定的概念礼装,换成剑灵的八卦牌也是一样。
什么,你说这三个游戏都没有玩过?!
emmmmmm……
那就简单粗暴一些,理解成某种装备就好了。
“圣痕虽然是一种装备,但是当一套圣痕装备好了之后,玩家便能够拥有这个圣痕所体现的那个角色的形象……”
好吧,这一次森夏借鉴的又是jojo。
不过森夏这些并不都是单纯的借鉴,他这种设计,其实是应该是继承和发扬。他借鉴的是元素,但并非是内容。
“嗯……果然不错嗯。”
千佳对森夏的解释很满意。
“唔……姐姐……”
而在门口,看着房间里面状况诗音表示,自己很不满意……
……
抱歉抱歉,这两天作者君在写策划案,脑子不太够用,昨天居然忘了更……
咳咳,月底之前给大家补回来!
暂时一更……
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