投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成12伤害,510码则造成34伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
雷霆之矛用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性在激活雷霆之牢的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,雷霆之矛的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,雷霆之矛如未使用则无效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活雷霆之牢前已经释放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活雷霆之牢后才召唤了雷霆之矛,那就只能减少雷霆之牢剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被雷霆之牢电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,雷霆之牢的伤害低,增加40作用也不明显,但雷霆之矛伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。
——————————————————————————————————————————
原始版本雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6力量)的物理伤害+(6智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
雷霆之矛用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成14伤害,510码则造成12伤害,1015码造成34伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
——————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————
一个人的战役获得的
大幅强化六阶阵营通用技能栏位空间屏障传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置空间系技能两个,智力属性永久增幅75以上,精神属性永久增幅25以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25自身生命上限+3智力+15魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50法术伤害和25物理伤害,对控制抗性提高50,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
2+8021
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30法术伤害和15物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)
空幻法灵强化屏障耐久增加了30,削减20和10,吟唱半秒。
空间理解
————————