不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得60的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30(包括装备)。冷却时间4分40秒。
2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高275(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25(包括装备)。冷却时间5分钟。
35技卓越力量成长无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技风灵骑行突刺4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。
1级,风灵状态骑行速度提高60,冲锋伤害提高到30。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
风灵骑行突刺的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,风灵骑行突刺只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及陷坑术这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技四阶体质属性成长
38技四阶精神属性成长
39技亚巨人之躯传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。
生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
40技内扎坎之盾稀有技能,学习要求体质属性永久增幅80以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。
激活后减免95所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50,移动速度降低50,持续时间30秒。
冷却时间10分钟。
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血脉稀有技能栏1
嗜血回力标稀有技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50以上,智力属性永久增幅30以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
3级,技能伤害从(物理攻击力04)变为(物理攻击力06),伤害效果反馈比例仍然是101,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60提升至70。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级
2级,技能伤害从(物理攻击力02)变为(物理攻击力04),伤害效果反馈比例仍然是101,但最高提高使用者60的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力02)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50的攻击力(物、法双攻)。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不