目前技能汇总上(截止60级)(6 / 9)

巅峰玩家 孤枫枭寒 18917 字 2019-02-28

分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标(力量+体质)2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。

学习前置要求同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05力量+05智力)的挤压伤害,

2级造成(30+06力量+06智力)

28技一阶魅力属性成长

29技健壮3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

30技无畏盾舞天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

3级,第一阶段——举盾前冲挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+21力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级

提高100移速。

2级,(100+18力量),突进20码

1级,(30+15力量),突进20码

第二阶段——盾牌旋转将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+26力量)每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

2级,(150+23力量),自转时间3秒,35破甲效果

1级,(50+2力量),自转时间3秒,35破甲效果

盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。

云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,风之疾速+35,格里哈斯之戒+10,气元素没召唤,不然还有10),实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

第三阶段——盾牌跃击跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+26力量高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格6码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒高度系数)。跳跃最高高度增加20,2身高)敏捷系数12。

2级,(150+23力量高度系数),(盾牌规格5码,2身高)敏捷系数。

1级,(50+20力量高度系数),(盾牌规格5码,2身高)敏捷系数。

这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

盾牌跃击的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

跳跃高度15米)取整

盾牌跃击和前无畏盾舞前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,盾牌跃击跳跃最高高度,2身高)敏捷系数。

+(敏捷属性成长阶位20),云枭寒没有学习敏捷属性成长,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数就是码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则