第437章 讨伐董卓(上)(3 / 3)

这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。

不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。

新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。

主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。

讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。

其他与第一次战役不同处还有不少,但与上面三点相比,属细枝末节。

譬如说,战区外军团玩家随机集体传送到战区后,复活点默认改为所在战区县城,战役结束后再自动恢复为原复活点。避免参战玩家因疏忽忘记设复活点,阵亡后自动返回驻地,浪费大量传送费用重新进战区。

再譬如说,战役期间,参战领地可在阵营控制的战区县城征兵,迅补充战斗带来的损失。通常情况下,战区征兵点可征召到5o级的普通步兵,无需另行训练,新兵精锐程度为普通级,武器装备一应俱全,非常地方便。或许是为了表彰浮屠的优质服务,战区征兵的费用稍稍有点高,大概是玩家领地平均招募标准的三倍。

更坑爹的是:战区征募的部队,仅限战役使用,战役结束后消失。

尽管有些坑,不可否认的是,对那些有志冲击高排名的玩家势力而言,战区征兵算是一个利好。